STALKER 2: Come un videogioco ucraino colpito dalla guerra sta battendo i record

Daniele Bianchi

STALKER 2: Come un videogioco ucraino colpito dalla guerra sta battendo i record

Un videogioco ucraino sta battendo ogni record sin dalla sua uscita il 20 novembre, nonostante molti ritardi e il fatto che sia stato preso di mira da un’operazione di disinformazione russa.

STALKER 2: Heart of Chernobyl è l’ultima edizione di una serie di giochi iniziata nel 2007 con STALKER: Shadow of Chernobyl, sviluppata da GSC Game World, uno studio di videogiochi ucraino.

Il gioco ha superato il milione di download e 117.000 giocatori simultanei entro 48 ore dalla sua uscita, rendendolo il titolo sviluppato in Ucraina di maggior successo fino ad oggi. Tuttavia, quel risultato fondamentale nel settore dei giochi del paese è stato agrodolce.

L’ex sviluppatore di GSC Game World Volodymyr Yezhov, che ha lavorato a STALKER 2 ed era conosciuto con il soprannome di “Fresh”, è stato ucciso in combattimento vicino a Bakhmut nel dicembre 2022, mentre prestava servizio nell’esercito ucraino.

A seguito dell’invasione dell’Ucraina da parte della Russia nel 2022, parte del team di sviluppo di STALKER è stato costretto a trasferirsi a Praga per consentire allo studio di completare il gioco. Ha dovuto affrontare anche un’altra sfida sotto forma di una campagna di disinformazione russa.

Secondo 404 Media, una pubblicazione online incentrata sulla tecnologia e sui media, è stato diffuso un video con la filigrana falsa della rivista Wired in cui si sosteneva che il gioco veniva utilizzato per reclutare soldati ucraini per la guerra con la Russia e raccogliere anche dati privati ​​su chiunque giocasse. il gioco. L’Ucraina ha dovuto affrontare una serie di sfide legate al reclutamento durante la guerra, sfide che sono aumentate negli ultimi mesi.

Cos’è STALKER 2?

STALKER 2: Heart of Chernobyl – che, come altre parti della serie, utilizza l’ortografia ucraina della città devastata da un disastro nucleare nel 1986 – è una fusione dei generi video “sparatutto in prima persona” e “survival horror”. gioco. Il gioco trasporta i giocatori in una versione reinventata della zona di esclusione di Chernobyl.

La vera zona di esclusione di Chernobyl, conosciuta anche come “zona dei 30 chilometri”, era un’area riservata creata subito dopo il disastro della Repubblica socialista sovietica ucraina, in cui dozzine – e secondo alcuni migliaia – di persone morì a causa di malattie legate alle radiazioni.

Questa regione controllata copriva circa 2.600 kmq (1.004 miglia quadrate) di territorio che circondava la centrale nucleare di Chernobyl.

La narrazione si svolge all’indomani di una seconda catastrofe immaginaria che colpì l’area nel 2006, mettendo ulteriormente in pericolo il paesaggio già insidioso. I giocatori dovranno esplorare questo regno post-apocalittico, affrontando pericoli inimmaginabili e creature mutanti, e svelando i misteri che avvolgono la realtà contorta della zona.

I giocatori assumono l’identità di “Skif”, un ucraino la cui vita viene cambiata per sempre quando la sua casa viene distrutta da un’anomalia misteriosa e distruttiva. Il gioco trae ispirazione dal romanzo del 1972 dei fratelli sovietici Arkady e Boris Strugatsky, Roadside Picnic, e anche dal film di Andrei Tarkovsky del 1979, Stalker.

Perché è stato il bersaglio della disinformazione russa?

Un’operazione di propaganda che utilizzava un falso video di Wired sembrava far parte di una più ampia strategia russa volta a minare il sentimento popolare ucraino riguardo alla guerra con la Russia, diffondendo allo stesso tempo narrazioni fuorvianti sull’Ucraina.

Il video di un minuto, ottimizzato per i dispositivi mobili, afferma: “Il gioco ucraino STALKER 2 aiuta il governo a individuare i cittadini idonei alla mobilitazione”.

E aggiunge: “È stato scoperto un programma incorporato nel codice del gioco che raccoglie i dati dei giocatori e li trasmette ai server dello sviluppatore. Il programma raccoglie dati sul dispositivo, nome, indirizzo IP e posizione attuale del lettore. Le informazioni vengono trasmesse ogni secondo.”

Si ritiene che lo sforzo di disinformazione contro STALKER 2 faccia parte di una più ampia strategia di guerra di disinformazione russa nota come “Operazione Matrioska”. Secondo il Digital Forensic Research Lab (DFRLab) dell’Atlantic Council, questa campagna inonda le piattaforme di social media e i giornalisti con narrazioni inventate progettate per mettere l’Ucraina e tutti i suoi alleati in una luce sfavorevole.

L’obiettivo, affermano i ricercatori del DFRLab, è inondare Telegram, i social media e le caselle di posta dei giornalisti con storie false che di solito dipingono i paesi della NATO e l’Ucraina in cattiva luce, fanno perdere tempo ai giornalisti e inducono le persone a diffidare in modo più ampio dei mezzi di informazione.

Quali altri giochi ci sono nella serie STALKER?

Il primo gioco della serie STALKER è stato STALKER: Shadow of Chernobyl, uscito nel 2007 ed è ambientato in una realtà alternativa in cui a Chernobyl si verifica un secondo disastro nucleare.

Seguirono altre due uscite della serie. STALKER: Clear Sky è stato lanciato nel 2008 e STALKER: Call of Pripyat è uscito nel 2009. Lo sviluppo di STALKER 2: Heart of Chernobyl è stato annunciato nel 2010.

Quali altri giochi sono stati sviluppati in Ucraina?

La serie STALKER non è l’unica serie di giochi popolari dall’Ucraina. La serie Metro sviluppata complessivamente da 4A Games ha venduto decine di milioni di copie sin dalla sua prima uscita nel 2010, Metro 2033.

La serie Metro è basata sui romanzi dell’autore russo Dmitry Glukhovsky e contiene temi post-apocalittici simili a quelli della serie STALKER.

La società 4A Games è stata fondata da ex sviluppatori di GSC Game World che, a causa dei disordini politici in Ucraina, nel 2014 hanno spostato le loro attività principali da Kiev a Malta.

Glory to the Heroes, attualmente in fase di sviluppo da parte dello sviluppatore ucraino Spacedev Games, immerge i giocatori nel cuore del conflitto russo-ucraino, offrendo una “esperienza” di sparatutto tattico in prima persona.

I progettisti affermano di aver realizzato questo gioco per offrire una rappresentazione “realistica” della guerra contemporanea, consentendo ai giocatori di affrontare le complessità del conflitto in corso attraverso un gameplay intenso e strategico.

Daniele Bianchi

Daniele Bianchi, nativo di Roma, è il creatore del noto sito di informazione Oltre la Linea. Appassionato di giornalismo e di eventi mondiali, nel 2010 Daniele ha dato vita a questo progetto direttamente da una piccola stanza del suo appartamento con lo scopo di creare uno spazio dedicato alla libera espressione di idee e riflessioni. La sua mission era semplice e diretta: cercare di capire e far comprendere agli altri ciò che sta effettivamente succedendo nel mondo. Oltre alla sua attività di giornalista e scrittore, Daniele investe costantemente nell'arricchimento della sua squadra, coinvolgendo professionisti con le stesse passioni e interessi.